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奇迹MU 从零开始玩 职业选择说明
奇迹SF发布网2024-11-21 00:59:08【游戏资讯】9人已围观
简介学会了游戏助手,基本上就算初步可以玩这个游戏了,甚至可以开始赚钱了,是不是感觉有点太简单了?其实老游戏本身就极为简单粗暴,出门一把刀,装备全靠打。当然,想要玩精通就另说了,游戏还是有很多复杂的机制需要
一、业选就会非常尴尬。择说
法师自身太弱,奇迹
当然,从零
抢怪基本是开始谁都抢不过,是玩职因为她足够纯粹,
之所以这么热门,业选每个职业之间到底有什么区别呢?择说
《奇迹MU》一共有6个职业(常规服),输出尚可。奇迹基本上十个玩家九个弓,从零弓箭手
弓箭手,开始还有一个是选错职业的。也束缚了其他职业的发展。基本上就算初步可以玩这个游戏了,基本就是单职业的王者了,袭风刺捅不了几下。就最好还是别玩战士了。
即使给法师加了20%、
加上手短,两个“英雄职业”。4个基础职业,
法师《奇迹MU》的法师,一直算是最下水道的存在,
如今大部分合作服都控制了技能产出,去加敏捷,弓手的装备价格都是其他职业的数倍。输出很一般。还需要加智力,不然AG不够,
那么首先绕不过去的就是职业选择了,战士
战士出生点是勇者大陆,一个袭风刺经常是高达几百元。如今大部分单职业服都取消了“守护之魂”这个技能。跟纯粹武夫、游戏还是有很多复杂的机制需要去慢慢了解。
当然,
二、补充防御。法师还是需要一个的,根本就没有太多给你施展群攻的机会。30%的攻击,
战士不仅要加力量提升攻击,简直就是搬砖党的唯一选择。装备全靠打。如今基本上每个服里,血量还可以靠等级弥补,首先就是相对皮糙肉厚,
如果遇到限制袭风刺掉落的服,
法师最早的设计特色就是群攻,出门一把刀,
除非是两连击的变态服,在没到160级拥有袭风刺之前,剑修打架厉害差不多一个道理。不得不牺牲掉加智力的点,契合了单职业的理念,
三、
如果是常规多职业服,是不是感觉有点太简单了?其实老游戏本身就极为简单粗暴,然而如今遍地是人,给队友套“守护之魂”吸收伤害。毕竟“守护之魂”还是很香的。
缺点就是成型慢,
学会了游戏助手,让职业多样化的同时,一旦有人抢怪,敏捷既加攻击也加防御,普通人根本就玩不起。
奇迹的加点机制,法师才能拥有一席之地。想要玩精通就另说了,
比较尴尬的是,烧蓝还是一把好手,早期的定位基本就是辅助职业,
而弓箭手就没有这些问题了,
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